GSAP 3.15
第一动画执行引擎。负责时间线、SVG 绘制、路径运动、共享对象状态、文字与场景编排。官方仓库已经完整镜像到 Project6。
TimelineStaggerDrawSVGMotionPathFlipMorphSVG
vendor/upstream/gsap/
这里不是“特效大全”,而是 Project6 的动画制作工作台。Garden 决定章节结构,Emil Skills 决定动画是否合理与怎么设计,GSAP 负责真正执行,Edge TTS SentenceBoundary 负责把动画落在正确的口播语义点。
第一动画执行引擎。负责时间线、SVG 绘制、路径运动、共享对象状态、文字与场景编排。官方仓库已经完整镜像到 Project6。
不只用于最后验收。现在它贯穿“找机会 → 构建 → 词汇 → 审查 → 改进”全过程,决定什么该动、为什么动、怎么动。
下面读的是 Project6 仓库自己的上游镜像,不依赖外部 GitHub 页面。
正在读取 Project6 本地镜像…
从“单纯出现”升级到空间连续性。以后视频优先从这些模式组合,而不是整屏 fade / pop。
每个动画必须能说清楚是 Explanation、Spatial、State、Feedback 还是 preventing jarring change。
不从 scale(0) 凭空出现;同一对象要有来源和去向,进入后保持稳定。
普通 UI 优先 transform / opacity;SVG path 只在解释关系时使用。
UI 反馈保持快速;解释动画按 narration 语义决定,不用统一固定时长。
必须支持 prefers-reduced-motion;hover 只给真正的鼠标/触控板。
文字正在阅读时持续漂移、无意义呼吸、无限 runner、整屏 simultaneous pop 都应删除。